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samedi 14 novembre 2009

Guitar Hero 5 : comment ajouter des amis


Contrairement à la plupart des jeux Wii, le mode en ligne de Guitar Hero 5 ne fonctionne pas avec un système de codes amis propres au jeu, mais avec le code Wii de la console.

Il n'y a donc à l'intérieur du jeu aucune fonction prévue pour gérer sa liste d'amis, puisque la liste d'amis utilisée par le jeu est la liste d'amis enregistrée sur votre console.

Voici comment ajouter un ami pour jouer en ligne à Guitar Hero 5 :


L'ajout doit être réciproque, vous avez donc besoin de connaître le code de votre console. Ce code se trouve à l'endroit suivant :
- sur le menu principal de la console, cliquer sur le bouton "Bureau Wii" en bas à droite
http://www.nintendo.be/NOE/images/service/RTEmagicC_createIcon_01_gif_de.gif
- cliquez ensuite sur "Envoyer un message", puis sur "Carnet d'adresses"
- le code qui s'affiche (16 chiffres) est votre code Wii ; communiquez le à la personne que vous souhaitez ajouter comme ami

Il vous faut ensuite ajouter le code de votre ami. Pour cela, à partir du carnet d'adresses, cliquez sur le bouton "Ajouter". Ensuite c'est très simple, vous entrez le code, le nom de la personne, vous choisissez un Mii (optionnel), et vous validez le tout.

La vidéo ci-dessus reprend ces différentes étapes :


A partir du moment où chacune des deux personnes a correctement fait la manipulation - sans erreur dans les codes (ce qui peut être vérifié par exemple en essayant d'envoyer un message par la messagerie Wii, ce qui est impossible si une des deux personnes n'a pas entré le code de l'autre), vous pourrez vous retrouver dans Guitar Hero 5.

Une des fonctionnalités intéressantes de la liste d'amis dans Guitar Hero 5 est qu'elle permet d'envoyer des invitations à vos amis lorsqu'ils sont en ligne. Lorsque vous êtes sur la page de lancement d'une partie (celle où vous choisissez votre personnage, votre instrument, votre difficulté, etc.), vous pouvez en effet afficher votre liste d'amis, voir ceux qui sont en ligne, et leur envoyer une invitation, qui aura pour effet d'afficher un message sur l'écran de votre ami, où qu'il se trouve dans le jeu. Il pourra alors vous rejoindre pour une partie en ligne.

Vous pouvez également consulter les statistiques de jeu de vos amis, et ce même lorsqu'ils ne sont pas en ligne.

mardi 29 septembre 2009

World Tour enfin importable dans Guitar Hero 5

Ca y est, les 35 chansons importables de Guitar Hero World Tour sont enfin vraiment importables dans Guitar Hero sur Wii en Europe, et ce pour la somme de 350 points Wii. Seule condition : avoir une sauvegarde valide de Guitar Hero World Tour sur sa console (l'édition européenne du jeu n'ayant pas de code imprimé sur le manuel, c'est la seule solution qu'a trouvé Activision - ce qui est plutôt avantageux pour les joueurs, puisqu'il suffit d'emprunter un exemplaire de World Tour à un ami, de se faire un fichier de sauvegarde, pour pouvoir ensuite importer 35 chansons dans Guitar Hero pour seulement 10 points le titre, soit 20 fois moins cher que le tarif normal du DLC).

Par ailleurs, une v2 du patch de mise à jour des chansons téléchargeables de World Tour a été mise en ligne. Elle permet de mettre à jour les chansons qui restaient indisponibles après l'application du premier patch sorti vendredi dernier.

mardi 15 septembre 2009

Erreur 204015 sur la boutique Guitar Hero 5

Ceux qui ont acheté Guitar Hero 5 dès sa sortie ont probablement rencontré ce problème, qui subsiste encore aujourd'hui 15 septembre soit 4 jours après la sortie du jeu.

Lorsqu'on essaie d'accéder à la boutique de musique, on obtient un message d'erreur avec le code suivant : 204015
Warning
An error occurred. Wait awhile and try again

If the same error keeps appearing, visit support.nintendo.com.
Customer Support Code: 204015
Il est impossible d'accéder à la boutique.

Le 14 septembre, Neversoft a indiqué que la boutique n'était pas encore opérationnelle en Europe :
We are aware the Wii Music Store in Europe is not fully operational.
We are working closely with Nintendo of Europe to get the store up and running as soon as possible.
Thank you for your patience.
Donc voilà : il n'y a visiblement pas d'autre solution qu'attendre.

dimanche 26 juillet 2009

F*ck me I'm a Guitar Hero drumkit


Incroyable mais vrai. Deux jours après avoir été obligé d'ouvrir ma batterie Guitar Hero pour recoller un fil cassé sous un des pads, c'est au tour d'une des deux cymbales de tomber en panne, pour exactement la même raison.

La réparation s'est donc faite de la même façon que pour le pad ; c'est plus rapide car il n'y a que 4 vis à retirer pour la cymbale.

Quelle merde, sans rire. Cette batterie date de décembre 2008.

> Rappel de la méthode de réparation pour le pad qui ne répond plus

jeudi 23 juillet 2009

Atelier réparation de batterie Guitar Hero

Hier, alors que je jouais tranquillement de la batterie sur Cowboys from Hell de Pantera (dans Guitar Hero Greatest Hits), le pad rouge a soudain arrêté de répondre. Bien entendu, le rouge (caisse claire) c'est celui qui sert le plus après le jaune (charleston/cymbale), donc impossible de faire comme si de rien n'était.

J'essaie tout d'abord d'éteindre et rallumer la batterie (en débranchant la Wiimote), puis de redémarrer le jeu, puis d'utiliser le logiciel de réglage de sensibilité. Mais rien ne fonctionne, le pad est définitivement muet, même quand je tape très fort.

Une visite sur le site de garantie m'amène à la réponse suivante : "amener le matériel au revendeur où vous l'avez acheté pour qu'il soit échangé". Ca m'emmerde. D'autant plus que je l'ai acheté en grande surface et que j'imagine déjà la tête des dames de l'accueil quand je vais tenter de leur expliquer le problème, puis quand elles vont devoir trouver quoi faire.

Je me documente rapidement sur internet et je vois que des gens réalisent des réparations eux-mêmes pour des problèmes similaires. Par exemple ici.

Ca a l'air assez simple, donc je tente.

Je commence par retirer les deux cymbales pour ne pas appuyer dessus en retournant le machin.

Je dévisse toutes les petites vis qui se trouve sous le module principal (attention, l'emplacement qui contient la Wiimote tombe au moment où on retire les 3 vis du haut).


| Dévissage intégral

Au passage, je découvre que toute l'électronique intelligente est rassemblée dans une petite zone, à proximité du port Midi. J'en déduis donc que quelqu'un de motiver pour remplacer sa batterie Guitar Hero par une batterie Midi devrait facilement pouvoir récupérer uniquement l'électronique dont il a besoin, se faire un petit boîtier maison, et brancher ainsi ce boîtier, d'un côté à la Wiimote, de l'autre à sa batterie Midi.


| Je pense qu'en récupérant uniquement ces deux petites cartes électroniques et le boîtier d'accueil de la Wiimote, on peut fabriquer une interface batterie midi / Wii. Le port midi se trouve sur la carte du haut sur la photo.

Bref.

Je découvre comment sont faits les capteurs. Ce sont des composants plats circulaires, avec 2 zones différentes. Un fil noir est en contact avec la zone centrale, un fil rouge est en contact avec la périphérie. Sauf que sous le pad rouge, celui qui ne marche plus, le fil rouge n'est plus en contact. Cette saloperie a été coupée. Quelle fabrication de bonne qualité à l'épreuve du temps...


| Le fil rouge du pad rouge n'est plus relié au capteur !

La réparation est donc très simple. Si j'avais eu un fer à souder, j'aurais eu simplement à resouder le fil sur la zone périphérique. Comme je n'en ai pas, j'utilise du scotch, tel un MacGyver des temps modernes. Auparavant, je mets en pratique mes enseignements des cours de techno en 5ème : je dénude le fil sur environ 5mm à l'aide d'un coupe-ongle. Je l'applique ensuite sur la zone périphérique (en faisant attention à ne pas lui faire toucher la zone centrale), et je le fixe avec le scotch.


| Dénudage du fil au coupe-ongle, une compétence acquise grâce aux cours de technologie au collège


| Fixation du fil rouge sur la partie périphérique du capteur (la partie brillante), à l'aide de scotch parce que je n'ai pas de fer à souder

Avant de tout revisser, je branche la Wiimote et je fais un petit test dans le studio de musique Guitar Hero pour vérifier que tout fonctionne bien.

Et hop, je referme le tout, en évitant d'oublier des objets à l'intérieur.

Voilà, si vous rencontrez le même problème (pad qui ne répond plus du tout), c'est peut-être pour la même raison, donc cette solution assez simple peut peut-être vous éviter d'avoir à rapporter le matériel au SAV.

Finalement le plus dans cette opération a été de trouver un tournevis de la bonne taille pour les vis.

Je suis content, ma batterie est réparée. Je peux terminer Cowboys from Hell.

TK455 et TK479 apparaissent courtesy of Stormtroopers 365.

vendredi 17 avril 2009

Astuce Micro Kids : règle ta batterie Guitar Hero Wii

Si comme moi vous avez un problème de sensibilité d'un pad ou d'une cymbale sur ta batterie Guitar Hero World Tour, voici comment procéder pour le résoudre.

Matériel nécessaire :
- un PC (Windows XP ou Vista), ou un Mac
- un câble USB-Midi (par exemple le E-MU Xmidi 1:1 qui coûte environ 20€ ; sinon vous pouvez demander un câble auprès de Red Octane, gratuitement si vous êtes toujours dans les 90 jours de garantie, en allant sur ce site)
- le logiciel Guitar Hero Drum Tuner (à télécharger ici)

Relier la batterie au PC par le câble USB-Midi. Aller dans le studio d'enregistrement dans le jeu, sélectionner la batterie comme instrument d'enregistrement. Cliquer sur le bouton "test" pour vérifier que le PC et la batterie communiquent (normalement un clic sur "test" déclenche un coup sur les 5 pads de la batterie).

Puis augmenter ou diminuer la sensibilité (suivant le problème rencontré) à l'aide du Drum Tuner. Les valeurs sont modifiées en temps réel dans la batterie donc il est possible de tester à chaque variation sans avoir à tout redémarrer. Quand c'est terminé cliquer sur "save".

La grande question est : pourquoi le Drum Tuner n'a t-il pas été directement intégré dans le jeu ? A mon avis c'est complètement stupide.